Esta variante de juego del Keno se juega con una tarjeta de 80 números y 20 bolillas con números cuya función es la misma que en la lotería normal. La tarjeta se divide en dos mitades, con los números del 1 al 40 arriba y del 41 al 80 en la parte baja. Hemos añadido un poco más de diversión presentando el cartón como una pared de un Castillo, con los 80 números pintados en bloques de granito que forman la pared.
En esta divertida versión de Keno, lo primero que debe hacer al ingresar es comprar una tarjeta del Castillo de Keno. Para comprar un cartón, haga una puesta de una ficha de $1 en el círculo marcado “Hacer Apuestas” en el tablero de Apostar. Ninguna de las opciones de apuestas estarán activas hasta que se compre el cartón y lo podrá comprobar en su juego.
Después los jugadores tratarán de adivinar qué números saldrán y los marcarán del 1 al 15 de las casillas en el muro. Para marcar una casilla simplemente ponga el cursor en el bloque y presiónelo. Este bloque, ya marcado, entonces cambiará de color. A medida que vaya marcando cada bloque, el contador de Casillas en la parte inferior de la pantalla se irá incrementando paulatinamente. (Tenga presente que es posible marcar más de 15 casillas, pero los números no pueden ser repartidos hasta que el número de casillas seleccionadas sea 15 o menos) Para eliminar una marca, sólo presione el bloque y cambiará al color original (y el contador de casillas disminuirá).
Hay cinco opciones diferentes de Apuesta en el Castillo del Keno. Cada opción requiere un determinado número de casillas marcadas antes de que se vuelva activa. Conforme vaya marcando las Casillas, los botones de las opciones se iluminarán para satisfacer los requerimientos de casillas mínimos y máximos (vea las Opciones de Apuesta a continuación).
Cuando ya haya terminado de hacer su elección, presione su forma de apostar elegida de la Tabla de Apuestas para empezar. Se lanzarán veinte rocas hacia el castillo, golpeando los números aleatoriamente. Cada vez que una roca golpee en un bloque, se verá una bandera que despliega el número correspondiente. Cuando un número que haya marcado en el muro sea alcanzado por una de las rocas, se convertirá un “Acierto”.
Después de que la Roca final haya dado con su objetivo, al jugador se le pagará de acuerdo a cuántas rocas golpearon los bloques marcados, basándose en la tabla de pagos para la opción seleccionada.
En lugar de repartir las bolas para anunciar las combinaciones ganadoras, utilizamos una roca lanzada de una catapulta para que le pegue a un número correspondiente. No conocemos la suerte o desgracia de su apuesta... pero es muy entretenido ver cómo la pared se derrumba mientras averigua si gana o no.
Opciones de Apuesta
Aciertos en Superior o Inferior |
Aciertos en |
Diferencia de Aciertos |
Pagos($) |
|
7 |
13 |
6 |
1 |
|
6 |
14 |
8 |
4 |
|
5 |
15 |
10 |
10 |
|
4 |
16 |
12 |
40 |
|
3 |
17 |
14 |
200 |
|
2 |
18 |
16 |
600 |
|
1 |
19 |
18 |
4.000 |
|
0 |
20 |
20 |
10.000 |
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